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率土之滨什么战法好

不少刚进率土之滨的朋友都会问,到底带什么战法才厉害。其实这个问题没有标准答案,因为战法好不好用,得看咱们手里有什么武将、打算组什么队伍、以及平时喜欢打架还是种田。但有一点是肯定的,战法搭配讲究的是互相配合,不是单看一个战法伤害高不高。咱们先把这个思路理清楚,后面选起来就顺手多了。

率土之滨什么战法好[图1]

先说最基础的,战法分几种类型。有的是直接打伤害的,比如一骑当千、万箭齐发这种,适合放在主力输出身上。有的是控制类的,像浑水摸鱼、妖术,能让对面没法动弹或者自己人少挨打。还有辅助类的,比如避其锋芒、反计之策,专门保护队友或者削弱敌人。咱们配战法的时候,不能全带输出,也不能全带防御,得看队伍里谁干什么活。一般来说,大营放输出,中军放控制或者辅助,前锋放能扛的,这样搭配起来才稳当。

率土之滨什么战法好[图2]

很多朋友喜欢抄别人配好的战法,这本身没问题,但得想明白为什么这么带。比如有的队伍靠主动战法打爆发,那就得配上增加主动战法发动率的技能,不然光有伤害打不出来也白搭。有的队伍靠普通攻击吃饭,那就得带连战、追击这类战法,让平砍也能打出成吨伤害。咱们自己琢磨的时候,先看看武将自带的战法是什么路数,再决定给他补什么。要是自带战法已经是强力输出了,就补个控制或者保命的;要是自带战法是辅助,那就补个输出或者再补个辅助,让队伍没有明显短板。

说到具体战法,有几个是公认比较百搭的。比如战必断金,前三回合让对面没法普通攻击,专门克制那些靠平砍的队伍,放在前锋或者中军都行。反计之策也是好东西,能让对面主动战法打不出来,对付法师队特别管用。还有避其锋芒,前三回合减伤,给脆皮输出争取时间。这几个战法不用非得凑齐,有啥用啥,效果都不差。输出方面,一骑当千、雄兵破关、万箭齐发这些给物理将带,焰焚箕轸、水淹七军给谋略将带,都是常见选择。要是没有这些,用四星战法过渡也完全可以,比如温酒斩将、破甲这些,前期够用了。

咱们还得注意战法之间的冲突。有些战法效果不能叠加,比如两个都带规避的,同时触发就浪费了。还有的战法需要特定条件,比如有的要对面有负面状态才生效,那咱们就得先带上能施加负面状态的战法。这些细节在配将的时候多看看战法描述就能避免。另外,战法等级也很重要,同样一个战法,升满和没升差距不小,所以平时攒的战法经验优先给主力队伍的核心战法用,别东升一个西升一个,最后哪队都不强。

对于资源不太多的朋友,不用急着追求那些稀有战法。率土之滨里很多四星战法实用性很高,像落雷、迷阵、楚歌四起,放在合适的队伍里照样能打。咱们可以先把一队主力配好,战法尽量升满,然后慢慢攒五星战法。平时多看看战报,琢磨对面为什么赢、自己为什么输,是输出不够还是控制没跟上,慢慢就有感觉了。配战法这件事,说到底就是多试多调,没有一成不变的答案。咱们自己用着顺手、打架胜率不低的,那就是好战法。

最后提醒一句,别看着别人说某个战法强就硬塞给不合适的武将。比如给谋略低的武将带谋略伤害战法,那肯定打不出效果。咱们得看武将的属性成长,攻击高的带物理战法,谋略高的带策略战法,速度快的可以考虑带控制或者先手辅助。把这些基本道理弄明白,再结合自己手里的牌去搭配,咱们就能慢慢找到最适合自己的那套战法组合了。

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