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赛尔号什么系克电系

赛尔号里电系精灵一直挺让人头疼,速度快、特攻高,碰上克制自己的系别还能反打。不少小伙伴在推图或者打竞技场时,看到对面掏出电系就有点慌,想知道到底什么系能稳稳压住它。其实克制电系的属性不算少,但实战里好不好用,还得看具体精灵和技能搭配。下面咱们就按属性关系慢慢聊,帮你理清楚思路。

赛尔号什么系克电系[图1]

地面系是电系最直接的天敌。电系技能打地面系完全无效,这个设定从早期就定下来了,所以地面系精灵往那一站,电系基本拿你没办法。地面系本身物攻和防御都不差,像一些肉盾型地面精灵,不仅能抗电系伤害,还能反过来用地面技能砸出克制伤害。不过地面系也有短板,遇到飞行系或者草系就有点吃力,所以选地面系去针对电系时,最好看看对面队伍里有没有能反制你的属性。要是对面纯电系阵容,地面系就是最省心的选择。

赛尔号什么系克电系[图2]

圣灵系对电系也有克制效果。圣灵系这个属性比较特殊,克制面广,被克制面少,打电系能打出克制伤害。圣灵系精灵通常种族值分配比较均衡,特攻和速度都不低,面对电系可以先手压制。不过圣灵系精灵获取难度相对高一些,不是随手就能抓到的类型,所以如果你手里正好有练好的圣灵系,拿来打电系完全没问题。要是没有,也不用硬凑,地面系和自然系更亲民。

自然系同样克制电系。自然系技能打电系有伤害加成,而且自然系精灵往往带一些回复或者强化手段,续航能力不错。电系精灵多数偏脆,自然系只要扛住第一下,后续反打很容易带走。自然系被电系打是正常伤害,没有减伤也没有增伤,所以拼的就是速度和输出。给自然系精灵配个先手技能,或者带个提升特防的招式,打电系就很稳。自然系精灵在野外和活动里都比较常见,培养成本低,适合大部分玩家。

地面系、圣灵系、自然系这三个是明确克制电系的。另外像神秘系、远古系在某些情况下也能对电系造成克制,但具体要看精灵的属性和技能池,不是所有神秘系都克电系。所以咱们选精灵的时候,别只看系别,还得点开技能表确认一下。有些精灵是双属性,比如地面加战斗,或者自然加龙,这种复合属性打电系往往更灵活,既能克制又能联防。

反过来看,电系克制水暗影、飞行、次元这些系,所以咱们用克制系打电系时,也要小心对面换人。比如你上地面系,对面可能切飞行系来挡,这时候你地面技能就打不到了。所以实战里不能死磕属性克制,还得看对面阵容和出手顺序。最好队伍里带两到三个能打电系的精灵,这样对面怎么换你都有应对。

技能方面,克制系精灵最好带上本系大招,伤害加成明显。如果本系大招PP少,可以配一个威力低但PP多的技能补刀。电系精灵速度普遍快,所以你的克制系精灵速度不能太慢,不然被先手打一套也很疼。给精灵刷学习力的时候,速度或者特防适当分一点,保证能扛住电系第一波输出。性格选择上,保守或者胆小都不错,具体看精灵定位。

特性也能帮上忙。有些特性可以免疫电系伤害,或者受到电系攻击时提升自身能力,这种精灵即使不是地面系,也能拿来针对电系。不过特性触发看脸,不能完全依赖。最稳的还是属性克制加技能搭配,特性当个添头就行。刻印和装备方面,优先堆特防和体力,电系大多是特攻输出,特防高了自然站得住。

最后提醒一句,赛尔号里属性关系是基础,但实战千变万化。小伙伴们在打之前可以先看看对面精灵的技能,猜猜它带的是特攻还是物攻,然后调整自己的出场顺序。地面系、圣灵系、自然系这三个方向练起来,以后遇到电系就不用愁了。多打几场找找手感,比死记属性表管用得多。

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